Nvidia GeForce RTX wird die Spielvisualisierung revolutionieren, aber das ist noch ein langer Weg

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Christopher Rogers

Nvidia begann die Woche mit einem Knall und kündigte seine brandneuen GeForce RTX-GPUs an, nämlich die RTX 2070, 2080 und die 2080 Ti, die auf der bahnbrechenden Turing-Architektur basieren. Abgesehen von den CUDA-Kernen und dem neuen GDDR6-Speicher ist das Beeindruckende an diesen neuen Grafikkarten die Tatsache, dass sie Echtzeit-Raytracing für Spiele ermöglichen, indem sie Entwicklern das dynamische Heben von dynamischen Licht- und Schatteneffekten ermöglichen.

Aber ist es im Moment wirklich eine so große Sache für Gamer? Nach dem, was wir auf der Gamescom 2018 gesehen haben, ist dies nicht der Fall. Oder besser gesagt, es wird nicht für einige Zeit sein.

Nach dem Nvidia-Event haben wir einige der Titel gespielt, die diese Technologie nutzen. Wir haben Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider und Battlefield V gespielt, und um ehrlich zu sein, ließ das Spielerlebnis an sich zu wünschen übrig, obwohl es Potenzial gibt.

Lassen Sie uns zuerst über das Positive sprechen. Raytracing wirkt sich im Wesentlichen auf die Gesamtbeleuchtung in jedem Frame der Spiele aus und zeigt dies deutlich. Die Gesamtbeleuchtung jeder Umgebung basiert auf authentischer Lichtreflexion und Interaktion mit Objekten in der Szene. Aber die Frage ist, macht Raytracing im Moment einen so großen Unterschied? Nun, zum gegenwärtigen Zeitpunkt stehen viele Probleme bevor. Lassen Sie uns in sie graben:

Langer Entwicklungsprozess

Als wir auf der Gamescom 2018 mit dem Metro Exodus-Team sprachen, hatten wir den Eindruck, dass Raytracing seine Vorteile hat. Wie gesagt, es macht das ganze schwere Heben für Entwickler: anstatt jedem visuellen Element Lichteigenschaften zusammen mit einem separaten Schatten zuzuweisen, Alles, was Entwickler jetzt tun müssen, ist einfach die Elemente zu entwerfen und spezifische Eigenschaften bezüglich der Deckkraft, der Reflexion hinzuzufügen, und das war's auch schon. Ray Tracing sollte sich um den Rest kümmern. Dies sollte es ihnen ermöglichen, sich auf andere wichtige Teile des Spiels zu konzentrieren, während Raytracing dazu beiträgt, die Grafik lebensechter zu gestalten. Es klingt zwar einfach, aber es ist nicht so einfach.

Ein Hauptproblem ist, dass RTX noch ziemlich neu ist. Wie buchstäblich neu. Während die auf der Gamescom vorgestellten Spiele frühzeitig darauf zugreifen konnten, hätten sie es auf keinen Fall in so kurzer Zeit gemeistert. Die Anpassung an die neue Technologie ist zeitaufwändig, da Entwickler sich mit dem Framework, den neuen APIs, den neuen Engines und was nicht vertraut machen müssen. Tatsächlich haben uns die Entwickler von Metro Exodus im Gespräch davon erzählt Es würde mehr als ein Jahr dauern, bis die meisten Entwickler RTX verstanden und es in vollem Umfang implementiert haben.

Um Ray-Tracing in ihre Spiele zu bringen, müssten Entwicklerteams doppelt so viel Arbeit aufwenden - Sie müssen immer noch die Kompatibilität mit älteren GPUs sicherstellen und sicherstellen, dass das Spiel für RTX-Technologie auf dem neuesten Stand ist.

Abwärtskompatibilität

Nvidia zeigte eine Demo, die die 6-mal bessere Raytracing-Leistung der neuen Turing-GPUs im Vergleich zu den älteren Pascal-GPUs hervorhob. Das ist sicher eine große Beule, aber Karten der letzten Generation und ältere GPUs sind immer noch ziemlich leistungsfähig.

Es gibt immer noch Spieler, die DDR3-RAM zusammen mit einer Nvidia GTX 780 Ti rocken und ohne Probleme mit 144 Hz spielen. Viele Leute verwenden die GPUs der Serien 9xx und 10xx ohne Probleme. Dies sind ziemlich leistungsfähige Systeme, die praktisch eine Menge Last bewältigen können, außer natürlich Raytracing.

Leistung macht einen Hit

Und seien wir ehrlich, wie viele Leute werden die neuen RTX-GPUs gerade kaufen? Die Hauptvorteile, die die RTX-GPUs mit sich bringen, hängen damit zusammen, dass Entwickler die Technologie tatsächlich übernehmen, und das würden sie erst tun, wenn RTX zum Mainstream wird. Das ist leider noch mindestens ein Jahr entfernt.

Die 6X-Leistung bezieht sich nur auf Raytracing-Metriken und nicht auf die Gesamtleistung. Was alles andere betrifft, sind die Updates inkrementell. Wenn RTX deaktiviert ist, werden Sie wahrscheinlich eine Verbesserung von nur etwa 8-10 FPS feststellen.

Ray Tracing gegen Gameplay

Ich habe nur behauptet, dass die GTX-GPUs der aktuellen Generation ziemlich gut halten sollten, wenn Sie jetzt kein Raytracing möchten, aber Sie fragen sich vielleicht, warum man mit dem RTX nicht auf dem neuesten Stand der Technik leben möchte GPUs. Nun, das bringt mich zu meinem Lieblingsteil dieser Diskussion, dem eigentlichen Gameplay.

Metro Exodus

Beginnen wir mit Metro Exodus. Die Metro-Serie war ein Benchmark-Spiel in Bezug auf Grafik und authentische Umgebung, und Exodus ist nicht anders.

Ich konnte das leicht sehen, während Das Spiel sieht definitiv besser aus, wenn RTX aktiviert ist. Ray Tracing lässt das Spiel umwerfend aussehen, wie Sie im obigen Video sehen können, das Teile des Spiels hervorhebt, denen Ray Tracing seine Magie verliehen hat. Auf der anderen Seite leidet die Leistung und man konnte einige Frame-Drops sehen. Die Entwickler gaben zu, dass dies einfach daran liegt, dass RTX immer noch eine neue Technologie ist und sie noch viel mehr Zeit aufwenden müssen, um das Spiel tatsächlich stabil zu machen.

FPS war noch nie unser Hauptaugenmerk bei Metro. Es geht mehr um die Grafikqualität. Stabilität ist jedoch ein Problem, und daran müssen wir momentan definitiv viel arbeiten, insbesondere mit RTX hier,Sagte ein Metro Exodus-Entwickler, den wir hier getroffen haben.

Schatten des Grabräubers

Metro Exodus wird erst nach mindestens 6 Monaten veröffentlicht, sodass die Entwickler noch Zeit haben, die Probleme auszubügeln. Dies ist bei Shadow of the Tomb Raider nicht der Fall, der im September veröffentlicht werden soll. Wenn RTX aktiviert ist, ist die Leistung des Spiels sehr schlecht und es fühlt sich fast so an, als würden Sie einen Alpha-Build des Spiels spielen, was in der Nähe der Veröffentlichung eigentlich nicht der Fall sein sollte.

Auch hier ist die Grafik einfach umwerfend, was Sie im obigen Clip sehen können - wir lieben die Schatten und das Lichtspiel in der Umgebungsbeleuchtung dieser Szene.

Davon abgesehen waren die Leistungseinbußen nicht so schlecht wie bei Metro Exodus und sicherlich nicht so schlecht wie bei Battlefield V..

Battlefield V

Okay, DICE und EA hatten einen fairen Anteil an schlechten und fehlerhaften Starts, und es scheint, als würde Battlefield V in die gleiche Richtung gehen. Ich habe ihren neuen Stadtplan im Mehrspielermodus ausprobiert und es ist ein heißes Durcheinander. Die Battlefield V-Systeme hatten GeForce Experience, daher hatte ich auch Zugriff auf das FPS-Messgerät, was die Sache noch schlimmer machte.

Für ein Spiel namens Battlefield müssen Sie Standard-Explosionen und Rauchelemente im Spiel haben. Das Spiel hat für die meisten Szenen einen Durchschnittswert von 88 FPS, was ziemlich gut ist. In dem Moment, in dem das Spiel explodiert, sinkt die Anzahl jedoch massiv auf 33 FPS, was nur enttäuschend ist. Frame-Drops bei Explosionen sind zu erwarten, aber mit RTX verarbeitet das System viele Daten in Echtzeit und beeinträchtigt die Leistung nur erheblich. Dies wird natürlich verfeinert, wenn Entwickler mit dieser Technologie vertraut werden.

Ray Tracing in eSports und Multiplayer

Als Kritiker habe ich die ersten 5 bis 7 Minuten von Battlefield V damit verbracht, die Auswirkungen von RTX auf jedes einzelne Element im Spiel zu untersuchen, und ehrlich gesagt sah alles hübsch und großartig aus. Aber hier ist die Sache. Nachdem ich das Spiel tatsächlich gespielt hatte, bemerkte ich diese visuellen Verbesserungen kaum, außer wenn die Frames abfielen.

Spiele wie Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike und andere eSport-Titel sind normalerweise recht schnell. Die Spieler mögen sich hier um die visuelle Wiedergabetreue kümmern, aber Sie werden kaum feststellen, dass sie die Dinge auf die Spitze treiben. Tatsächlich optimieren die meisten eSport-Spieler die Einstellungen, um bessere FPS zu erzielen. Mit RTX On erhalten Sie diese fantastische Grafik, aber die Leistung könnte einen großen Erfolg haben.

Sei es Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 oder das kommende Battlefield V (ja, das ist die Reihenfolge, in der die Spiele veröffentlicht wurden), das Multiplayer-Segment hat ziemlich gleich ausgesehen. Dies wird am deutlichsten, wenn Sie sich die Gameplay-Videos ansehen oder noch besser den Modus spielen. Spieler dieser Titel fordern bessere Mechanik, bessere Waffen, bessere Bewegungen, mehr Physik. Verbesserte visuelle Elemente stehen wahrscheinlich nicht auf der Liste der Anforderungen, aber Raytracing liefert dies. Jetzt liegt es an den Entwicklern, es so zu optimieren, dass die Leistung nicht beeinträchtigt wird.

Das Konsolendilemma

Ja, Einzelspieler-Spiele würden definitiv von RTX profitieren, vorausgesetzt, sie können die Probleme überwinden, die wir bereits überwunden haben. Einzelspieler-Spiele haben jedoch auch ein anderes Problem, das viele von Ihnen möglicherweise übersehen haben.

Für Titel, die zuerst für Konsolen entwickelt und dann auf den PC portiert werden, was die meisten Titel sind, ist GeForce RTX ein weiterer Entwicklungspfad. Sowohl die Xbox als auch die PS4 verwenden AMD-GPUs, die derzeit kein Raytracing wie die RTX-Technologie von Nvidia unterstützen. Das Portieren eines Konsolenspiels auf den PC und das Hinzufügen von RTX führt zu einer hohen Komplexität der Entwicklung. Daher sieht die gesamte Spielebibliothek, die Nvidias RTX unterstützen wird, bereits recht klein aus.

Und das wird sich in Kürze nicht ändern. Wir wissen nicht, wann die nächste Generation von PlayStation und Xbox veröffentlicht wird, aber es wurde bereits bestätigt, dass beide wieder AMD-GPUs verwenden würden. Und während die neueren AMD-Chipsätze selbst Verbesserungen an der Raytracing-Funktion aufweisen würden, ist sie erneut mehr als ein Jahr entfernt und bringt ihre eigenen Entwicklungsherausforderungen mit sich.

Sollten Sie jetzt GeForce RTX kaufen??

Es besteht kein Zweifel, dass Raytracing, wie es vom Nvidia RTX durchgeführt wird, eine erstaunliche Technologie ist, die die Spielvisualisierung auf die nächste Stufe hebt. Es muss jedoch beachtet werden, dass Nvidia die Technologie gerade erst eingeführt hat. Der eigentliche Vorteil wird nur sichtbar, wenn Entwickler ihn tatsächlich nutzen, was mindestens 12 bis 18 Monate entfernt zu sein scheint. Die neuen RTX-GPUs bringen etwas Bahnbrechendes auf den Tisch, aber es wird eine Weile dauern, bis die Entwickler die Implementierung perfektionieren.

Sollten Sie als Spieler, der einen halbwegs leistungsstarken Gaming-PC bauen möchte, jetzt über die neuen RTX-GPUs nachdenken? Es ist sicher ein Dilemma, aber eines, das durch die Tatsache leicht gemacht wurde, dass es besser ist, zu warten, bis die RTX 2070 aus ist, wenn Sie jetzt nach einer GTX 1080 suchen, da die RTX-Karte wahrscheinlich auf dem gleichen Niveau ist in Bezug auf die Leistung bei den meisten Metriken. Angesichts der Tatsache, dass die GTX 1080 und die RTX 2070 ungefähr den gleichen Preis haben, sollten Sie warten, bis letztere diese süße Grafik erhalten.


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