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Warum Ray Tracing in Echtzeit auf den GeForce RTX-Grafikkarten von Nvidia eine große Sache ist

Warum Ray Tracing in Echtzeit auf den GeForce RTX-Grafikkarten von Nvidia eine große Sache ist

Wenn Sie es verpasst haben, hat Nvidia gestern Abend auf der Gamescom 2018 seine Grafikkarten der nächsten Generation angekündigt. Während die große Neuigkeit ein großer Leistungssprung ist, konzentriert sich Nvidia auf die Echtzeit-Raytracing-Funktion als eines der wichtigsten Highlights der neuen GeForce RTX 2080Ti-, 2080- und 2070-GPUs.

Aber was genau ist Raytracing? Wie wir alle wissen, haben Grafiken in Videospielen einen langen Weg zurückgelegt. Die Erwartungen der Spieler an die Grafik eines Spiels sind jedoch ebenfalls exponentiell gestiegen. Heutzutage fordern Spieler mehr visuelle Wiedergabetreue und Realismus in Spielen. Hier kommt Raytracing ins Spiel.

Was ist Ray Tracing??

Einfach ausgedrückt, nutzt Raytracing leistungsstarke GPUs, um Änderungen an der Grafik basierend auf einer Reihe von Faktoren vorzunehmen. Raytracing ist eine Methode zur Berechnung von 3D-Szenen, die nachahmt, wie Menschen die Welt sehen oder genauer gesagt, wie das Licht in unserer Welt mit Elementen interagiert.

Wie die Website von Nvidia sagt:

„Ray Tracing ist die endgültige Lösung für lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten und bietet ein Maß an Realismus, das weit über das hinausgeht, was mit herkömmlichen Rendering-Techniken möglich ist. Turing ist die erste GPU, die Raytracing in Echtzeit unterstützt. “

Wir werden später mit der Echtzeit-Strahlverfolgung beginnen, aber es ist wichtig zu wissen, dass es die Strahlverfolgung schon seit Jahren gibt - solange 3D selbst gerendert wird - und indem Lichtstrahlen von einer Quelle zu ihrem Ziel berechnet werden und wie dieser Strahl abprallt durchdringt oder wird von Objekten in einer Szene verdeckt. Auf diese Weise können Grafiker eine realistischere Szene erstellen (denken Sie an Sonnenlicht, das durch ein zerbrochenes Fenster hereinströmt)..

Bei genügend Zeit und Rechenleistung können computergenerierte Szenen nicht von der Realität (oder virtuellen Realität) unterschieden werden. Dies ist der Vorteil, den Nvidia mit seinen neuen Chips hervorhebt.

Ray Tracing in Echtzeit

"Turing eröffnet ein neues goldenes Zeitalter des Spielens, in dem Realismus nur mit Raytracing möglich ist, von dem die meisten Leute dachten, es sei noch ein Jahrzehnt entfernt", sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA, bei der Ankündigung gestern Abend.

„Der Durchbruch ist ein Hybrid-Rendering-Modell, das die heutige Computergrafik durch blitzschnelle Raytracing-Beschleunigung und KI verbessert. RTX wird einen neuen Look für Computergrafiken definieren. Sobald Sie ein RTX-Spiel sehen, können Sie nicht mehr zurückkehren “, fügte er hinzu.

Es war nur eine Frage der Zeit, bis Grafikkarten in der Lage waren, Raytracing in Echtzeit durchzuführen, um ein Maß an Wiedergabetreue zu erreichen, das in Videospielen noch nicht gesehen wurde. Wir können erwarten, dass immer mehr AAA-Titel realistische Grafiken mit genauen Darstellungen der Lichtverhältnisse und einer besseren Schärfe aufweisen. Es ist besonders förderlich für Virtual-Reality-Umgebungen, die reale Objekte in einem praktisch nicht unterscheidbaren Ausmaß nachahmen können.

Dies ist Raytracing in Aktion mit den neuen GeForce RTX-Karten, wie von Nvidia gezeigt.

Auch AMD arbeitet daran, Raytracing in Zukunft zu einem Schwerpunkt seiner Kartenentwicklung zu machen. Auf der GDC 208 gab das Unternehmen bekannt, dass es mit Microsoft zusammenarbeitet, um die Zukunft von DirectX 12 und Raytracing zu definieren, zu verfeinern und zu unterstützen. AMD wird mit Spieleentwicklern zusammenarbeiten, um Ideen zu untersuchen und Feedback zu PC-basierten Raytracing-Techniken für Bildqualität, visuelle Effekte und Leistung zu erhalten.

Ray Tracing verspricht sicherlich, die Lücke zwischen Realität und virtueller Realität zu schließen, weshalb die Grafikkarten von Nvidia eine so große Sache sind. Das bedeutet aber auch, dass sie viel teurer sind, als man gehofft hätte.

Die Nvidia „Founders Edition“ -Versionen beginnen bei 599 US-Dollar für das Jahr 2070, 799 US-Dollar für den RTX 2080 und 1.199 US-Dollar für den RTX 2080 Ti. Herstellerkarten beginnen bei 499 US-Dollar, was für Raytracing und die Turing-Architektur immer noch ziemlich viel zu bezahlen ist. Es bleibt abzuwarten, ob diese Preise und die Tatsache, dass nur große neue Spiele diese Technologie unterstützen, ein Risiko darstellen, das Nvidia eingeht. Erfahren Sie hier mehr über die Technologie.

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